스토어 변수
Ren'Py에는 동작을 제어하는 여러 스토어 변수가 있습니다. 스토어 변수는 언제든 변경할 수 있습니다. 게임을 시작한 뒤 변경한 스토어 변수는 저장 시스템으로 저장하고 불러오며, 롤백할 때 함께 되돌아갑니다.
- adv = Character(...)
ADV 모드 캐릭터의 템플릿이며,
Character()를 호출할 때 사용하는 기본 캐릭터 종류입니다.
- _autosave = True
이 변수를 False로 설정하면 자동 저장을 비활성화합니다.
- _confirm_quit = True
게임을 종료할 때 확인을 요청할지 결정합니다. 시작 화면에서는 False로 설정되며, 메인 메뉴에서는 무시합니다.
- default_mouse
기본적으로 정의되어 있지 않습니다. 이 변수가 정의되어 있고 게임 시작 시
config.mouse가 설정되어 있으면, 현재 커서가 존재하지 않거나 기본 커서일 때 마우스 커서를 찾는 키로 사용합니다.config.mouse와MouseDisplayable()에서 사용합니다.자세한 내용은 사용자 정의 마우스 커서를 참고하세요.
- _dismiss_pause = True
True이면 플레이어가 일시 정지와 화면 전환을 중단하고 진행할 수 있습니다.
별도의 스크린을 선택하지 않고 게임 메뉴에 들어갈 때 표시할 스크린입니다. 예를 들어 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Escape를 누르거나,
ShowMenu()에 인수를 지정하지 않은 경우입니다. None이면 게임 메뉴에 들어갈 수 없습니다.시작 화면이 시작될 때 None으로 설정되고, 시작 화면이 끝나면 원래 값으로 복원됩니다.
- _greedy_rollback = True
불러오기 후 적극적 롤백을 수행할지 결정합니다. 적극적 롤백은 불러오는 시점에 실행 중이던 문 바로 전이 아니라, 마지막으로 상호작용한 문 바로 뒤까지 되돌립니다.
- _history = True
참이면 대사 한 줄을 표시할 때 대사 기록을 남깁니다.
config.history_length도 설정되어 있어야 합니다.
- _ignore_action = None
None이 아니라면 오류 처리 스크린에서 무시(Ignore)를 클릭한 뒤 실행할 액션입니다. 보통
Jump()를 사용해 오류에서 복구할 수 있는 위치로 이동합니다. None이면 다음 Ren'Py 문부터 실행을 이어갑니다.
Ren'Py는 메인 메뉴에 있는 동안 이 변수를 True로 설정합니다. 이를 이용해 메인 메뉴에서 스크린을 다르게 표시할 수 있습니다.
Ren'Py는 메인 메뉴 또는 게임 메뉴 컨텍스트에 들어갈 때 이 변수를 True로 설정합니다.
게임 내 선택 메뉴를 표시하기 위해 호출하는 함수입니다.
renpy.display_menu()와 같은 인수를 받아야 하며, 알 수 없는 키워드 인수는 그대로 전달해야 합니다. 여기에nvl_menu()를 대입하면 NVL 모드 선택 메뉴를 표시합니다.
- mouse_visible = True
마우스 표시 여부를 제어합니다. 세 가지 값이 있습니다.
"always" - 마우스를 항상 표시합니다.
True - 마우스를 움직이면 표시하지만,
config.mouse_hide_time초 동안 움직이지 않거나 컨트롤러를 입력하면 숨깁니다.False - 마우스를 표시하지 않습니다.
게임 메뉴에 들어갈 때 거짓이면, 들어가는 순간 mouse_visible을 참으로 설정하고 나올 때 복원합니다.
- name_only = Character(...)
say 문에서 캐릭터 이름으로 문자열을 지정할 때 사용하는 템플릿 캐릭터입니다. 다음은
"에일린" "안녕, 세상아."
아래와 같습니다.
$ temp_char = Character("에일린", kind=name_only) temp_char "안녕, 세상아."
다만
temp_char변수는 사용하지 않습니다.
- narrator = Character(...)
서술을 말하는 캐릭터입니다. 즉, 캐릭터나 캐릭터 이름을 지정하지 않은 say 문에 사용합니다. 다음은
"안녕, 세상아."아래와 같습니다.
narrator "안녕, 세상아."
- _quit_slot = None
None이 아니라면 파일 슬롯의 이름을 나타내는 문자열이어야 합니다. Ren'Py를 종료할 때 이 슬롯에 게임을 저장합니다.
- _rollback = True
롤백 허용 여부를 제어합니다.
- say : Callable
말하는 캐릭터 대신 문자열을 사용했을 때 Ren'Py가 대사를 표시하기 위해 호출하는 함수입니다.
define e = Character("에일린", who_color="#0f0") label start: "에일린" "제 이름은 에일린이에요." # will call the say function e "저는 기차를 좋아해요!" # will not call the say function
이 함수는
renpy.say()와 같은 서명을 가져야 합니다.renpy.say()를 호출하지 말고 다른 say 문 대응 함수를 사용해야 합니다.캐릭터에 대사를 전달하여 호출하면 되므로 이 함수를 직접 호출하는 경우는 드뭅니다. 주로 say 문의 동작에 개입할 수 있도록 재정의하기 위해 존재하는 변수입니다.
- save_name = ""
저장 데이터에 포함되는 저장 이름입니다.
config.automatic_steam_timeline이 참이면 Steam 타임라인에서도 사용하며, 장의 이름으로 생각하는 것이 적절합니다.
- _scene_show_hide_transition = None
None이 아니라면, with 문이나 대사창 전환이 뒤따르지 않는 일련의 scene, show, hide 문 다음에 with 문으로 실행할 화면 전환입니다.
- _screenshot_pattern = None
None이 아니라면 스크린샷 파일명을 정할 때
config.screenshot_pattern보다 이 문자열을 우선 사용합니다. 문자열 형식은 해당 변수의 문서를 참고하세요.
- _skipping = True
건너뛰기 허용 여부를 제어합니다.
- _version = ...
새 게임을 시작할 때
config.version으로 설정됩니다.after_load레이블이나config.after_load_callbacks에서 필요한 업그레이드를 판단하는 데 사용할 수 있습니다.처음 시작할 때 한 번만 설정됩니다. 그 뒤에는 게임에서 필요에 따라 _version을 갱신해야 합니다.
- _window = False
window show와window hide문이 설정하며,window auto도 간접적으로 설정합니다. 참이면 대사가 아닌 문을 실행하는 동안에도 대사창을 표시합니다.
- _window_auto = False
window auto가 참으로,window show와window hide가 거짓으로 설정합니다. 참이면 window auto 동작을 수행합니다.
- _window_subtitle = ''
config.window_title뒤에 붙여 게임 창 제목을 만듭니다. 게임 메뉴에 있는 동안에는 자동으로config.menu_window_subtitle로 설정됩니다.